マッチサーバーマニュアル

BFJCマッチサーバー

BFJC では自由に試合で使える Unranked サーバーを提供しています。(BFJC 50番代のパス付きサーバー)
これらのサーバーには、マッチプラグインが入っているので、事前予約なしにクラン戦等で自由に使用することが出来ます。
また、クラン戦やイベント用にいつでも貸し出すことが可能です。どなたにでも貸し出せますので、ご希望の方はフォーラムのクラン戦サーバー申込みスレ、またはサーバーレンタル申込フォームをご利用ください。

No. サーバー (GameTracker) BattleLog オーナー Twitter
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使い方

  1. サーバーパスワードは、サーバー名に表示されている物を半角数字で入力してください。
  2. サーバーに全てのプレイヤーがJOINしたら、!lock コマンドを使ってサーバーをロックしてください。こちらで、試合参加者以外はサーバーにJOINできなくなります。
    尚、ロックを解除したい場合は !unlock コマンドを使用してください。
    試合参加者以外がどうしても残ってしまう場合は、!kick コマンドを使用してキックしてください。先に入っているプレイヤーがより大きな権限を持ちます。
  3. !ticket(チケット数)及び !timelimit(制限時間)コマンドを使用して、ラウンドの設定を行ってください。
  4. !loadmap コマンドで試合でプレイしたいマップ/ゲームモードをロードしてください。コマンドの使い方は後述します。
  5. 両チームともに準備を整えて、 !ready コマンドを使用してください。両チームから !ready が出ましたら、2回リスタートがかかってラウンドが開始します。
  6. 2回リスタート後、ラウンド開始を止めたい場合は、60秒間のカウントダウン中およびカウントダウン終了から20秒間の間で、なおかつ最初の1キルが発生する前に、!wait コマンドを使用してください。
  7. ラウンドが終了したら、warmup モードに戻りますので、再び両チームが !ready を出すと、2回リスタートがかかって次のラウンドが開始いたします。

warmupモードとは

サーバーに入ると warmup モードになっています。こちらは試合が開始していないという状態で、開始準備を行うモードです。
warmup モードでは以下のコマンドが使用可能です。コマンドはインゲームチャットで発言して使用します。

コマンドリファレンス

!ready
!rdy
自分のチームを準備完了状態にする(両チームが準備完了になるとカウントダウンの後、試合が開始します)
!unready
!urdy
!wait
自分のチームを準備未完了状態にする(カウントダウン中に使用することで、カウントダウンを止めることが可能)
!forcestart いずれかのチームが未完了でも強制的に試合を開始する
!teamtag [tag]
!tt [tag]
チームタグを設定する(例: !teamtag US )
!ticket [%]
!tkt [%]
チケット数をパーセントで設定する(例: !ticket 75 )
!timelimit [%]
!tl [%]
時間制限をパーセントで設定する。尚、0 にすると時間無制限(例: !timelimit 50 )
!stopwatch [sec]
!sw [sec]
ラウンドを強制終了する秒数を設定(Rush用)。尚、0 にすると機能無効(例: !stopwatch 1200 )
!loadmap [filename] [gamemode]
!lm [filename] [gamemode]
マップを変更する。filename はファイル名(例: Zavod 311 は “MB_Abandoned” )、gamemode はゲームモード名(例: Conquest Small は “ConquestSmall0” )。gamemode は省略可能で、省略すると現在のゲームモードが使用される。
!reloadmap
!rm
マップをリロードする。ラウンドが終了するので陣営が入れ替わります。
!lock
!lk
サーバーをロックします。現在JOINしているプレイヤー以外はサーバーに接続できなくなります。
!unlock
!ulk
サーバーをアンロックします。
!kick [playername]
!kk [playername]
指定したプレイヤーをサーバーからキックします。ただし、自分より先にサーバーにJOINしていたプレイヤーはキックすることが出来ません。プレイヤー名は完全である必要はなく、特定可能であれば部分的な指定でもOKです。

liveモードとは

両チームが !ready を行う、または !forcestart を実行すると、2回リスタートの後、実際に試合を行う live モードになります。
ラウンドが終了すると、再び warmup モードに戻ります。

!wait でラウンド開始を止めることが出来ます(60秒のカウントダウン中およびその終了から20秒間で、なおかつ最初の1キルが発生するまで)

尚、!kick!lock, !unlock は liveモードでも使用可能です。

ご注意

  • サーバーの設定は FF on、Kill Cam off、コマンダーなし、アンロックモード Base on Statsとなっています。
  • 他の誰かが練習試合などで live モードで使用中と見られる場合は、第3者がサーバーに入って邪魔をしないようにしてください。

マップファイル名・ゲームモード名一覧表(!loadmap 用)

!loadmap [マップファイル名] [ゲームモード名]

で任意のマップをロード出来ます。

マップファイル名 マップタイトル
MP_Abandoned Zavod 311
MP_Damage Lancang Dam
MP_Flooded Flood Zone
MP_Journey Golmud Railway
MP_Naval Paracel Storm
MP_Prison Operation Locker
MP_Resort Hainan Resort
MP_Siege Siege of Shanghai
MP_TheDish Rogue Transmission
MP_Tremors Dawnbreaker
XP1_001 Silk Road
XP1_002 Altai Range
XP1_003 Guilin Peaks
XP1_004 Dragon Pass
XP0_Caspian Caspian Border 2014
XP0_Firestorm Operation Firestorm 2014
XP0_Metro Operation Metro 2014
XP0_Oman Gulf of Oman 2014
XP2_001 Lost Island
XP2_002 Nansha Strike
XP2_003 Wavebreaker
XP2_004 Operation Morter
XP3_MarketPI Pearl Market
XP3_Prpganda Propaganda
XP3_UrbanGdn Lumphini Garden
XP3_WtrFront Sunken Dragon
ゲームモード名 ゲームモードタイトル
ConquestLarge0 Conquest Large
ConquestSmall0 Conquest Small
Domination0 Domination
Elimination0 Defuse
Obliteration Obliteration
RushLarge0 Rush
SquadDeathMatch0 Squad Deathmatch
TeamDeathMatch0 Team Deathmatch
CaptureTheFlag0 Capture the Flag
CarrierAssaultLarge0 Carrier Assault Large
CarrierAssaultSmall0 Carrier Assault Small
Chainlink0 Chain Link

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